Laboratorio N°07
RETO PROPUESTO
1.- Competencias especificas
- Demostrar los conocimientos adquiridos en el curso virtual Cursera.
- Implementar la simulacion de los circuitos con Arduino
2.- Marco Teórico
A) Arduino
Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines de tipo hembra, con los cuales se pueden realizar conexiones entre una amplia gama de sensores o dispositivos que se pueden clasificar como dispositivos de carácter analógicos o de carácter digital.
Entre las características de hardware que podemos encontrar en la version UNO (version estándar) de la plataforma Arduno, encontramos:
3.- Caracteristicas Tecnicas.
- Microcontrolador: ATmega328
- Voltaje operativo: 5V
- Voltaje de Entrada: 7-12V
- Pines E/S digitales: 14 (De las cuales 6 son salidas PWM)
- Pines de entrada analógicas: 6
- Memoria flash: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0,5 KB es usado por Bootloader
- SRAM: 2KB (ATmega 328)
- EEPROM: 1KB (ATmega328)
- Velocidad de reloj: 16 MHZ
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energia electrica.
El motor de corriente continua, denominado también motor de corriente directa, motor CC o motor DC (por las iniciales en inglés direct current), es una máquina que convierte energia electrica en mecanica, provocando un movimiento rotatorio, gracias a la acción de un campo magnético.
El principio de funcionamiento básico de un motor de CC se explica a partir del caso de una espira de material conductor inmersa en un campo magnético, a la cual se le aplica una diferencia de potencial (o voltaje) entre sus extremos, de forma que a través de la misma circula una corriente I.
7.- Video.
8.- Observaciones
- Se reducieron los tiempo de la segunda rutina se reducieron para poder apreciar mejor el apagado del motor.
- Se borro la funcion desplieghe de la ultima rutina ya que causaba un retardo en el LCD y parpadeo innecesario.
8.- Conclusiones
- Se lograron realizar las conexiones necesarias al Arduino para el uso de pantallas LCD, controlador de motores y "buzzers" para alarmas.
- Se logró la simulación de las rutinas dadas por Coursera en TinkerCad para el armado del Pastillero, permitiéndonos visualizar el comportamiento de cada rutina por separado.