viernes, 11 de octubre de 2019

Laboratorio 07 Reto propuesto

Laboratorio N°07

RETO PROPUESTO


1.- Competencias especificas
  • Demostrar los conocimientos adquiridos en el curso virtual Cursera.
  • Implementar la simulacion de los circuitos con Arduino
2.- Marco Teórico 

         A) Arduino

Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines de tipo hembra, con los cuales se pueden realizar conexiones entre una amplia gama de sensores o dispositivos que se pueden clasificar como dispositivos de carácter analógicos o de carácter digital.


Entre las características de hardware que podemos encontrar en la version UNO (version estándar) de la plataforma Arduno, encontramos:

3.- Caracteristicas Tecnicas.

  • Microcontrolador: ATmega328
  • Voltaje operativo: 5V
  • Voltaje de Entrada: 7-12V
  • Pines E/S digitales: 14 (De las cuales 6 son salidas PWM)
  • Pines de entrada analógicas: 6
  • Memoria flash: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0,5 KB es usado por Bootloader
  • SRAM: 2KB (ATmega 328)
  • EEPROM: 1KB (ATmega328)
  • Velocidad de reloj: 16 MHZ



4.- Pantalla LCD


Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energia electrica.




5.- Motor DC.

El motor de corriente continua, denominado también motor de corriente directamotor CC o motor DC (por las iniciales en inglés direct current), es una máquina que convierte energia electrica en mecanica, provocando un movimiento rotatorio, gracias a la acción de un campo magnético.

El principio de funcionamiento básico de un motor de CC se explica a partir del caso de una espira de material conductor inmersa en un campo magnético, a la cual se le aplica una diferencia de potencial (o voltaje) entre sus extremos, de forma que a través de la misma circula una corriente I.






6.- Pastillero Inteligente.




























7.- Video.










8.- Observaciones 

  • Se reducieron los tiempo de la segunda rutina se reducieron para poder apreciar mejor el apagado del motor.
  • Se borro la funcion desplieghe de la ultima rutina ya que causaba un retardo en el LCD y parpadeo innecesario.

8.- Conclusiones

  • Se lograron realizar las conexiones necesarias al Arduino para el uso de pantallas LCD, controlador de motores y "buzzers" para alarmas.
  • Se logró la simulación de las rutinas dadas por Coursera en TinkerCad para el armado del Pastillero, permitiéndonos visualizar el comportamiento de cada rutina por separado.

domingo, 6 de octubre de 2019

Laboratorio 06 Integracion de rutinas para pastillero.

Laboratorio N°06

ARMADO DE PROYECTO CHALECO EN PROTOBOARD


1.- Competencias especificas
  • Demostrar los conocimientos adquiridos en el curso virtual Cursera.
  • Implementar la simulacion de los circuitos con Arduino y Tinkercad
2.- Marco Teórico 

         A) Arduino

Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines de tipo hembra, con los cuales se pueden realizar conexiones entre una amplia gama de sensores o dispositivos que se pueden clasificar como dispositivos de carácter analógicos o de carácter digital.


Entre las características de hardware que podemos encontrar en la version UNO (version estándar) de la plataforma Arduno, encontramos:

3.- Caracteristicas Tecnicas.

  • Microcontrolador: ATmega328
  • Voltaje operativo: 5V
  • Voltaje de Entrada: 7-12V
  • Pines E/S digitales: 14 (De las cuales 6 son salidas PWM)
  • Pines de entrada analógicas: 6
  • Memoria flash: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0,5 KB es usado por Bootloader
  • SRAM: 2KB (ATmega 328)
  • EEPROM: 1KB (ATmega328)
  • Velocidad de reloj: 16 MHZ



4.- Pantalla LCD


Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energia electrica.




5.- Motor DC.

El motor de corriente continua, denominado también motor de corriente directamotor CC o motor DC (por las iniciales en inglés direct current), es una máquina que convierte energia electrica en mecanica, provocando un movimiento rotatorio, gracias a la acción de un campo magnético.

El principio de funcionamiento básico de un motor de CC se explica a partir del caso de una espira de material conductor inmersa en un campo magnético, a la cual se le aplica una diferencia de potencial (o voltaje) entre sus extremos, de forma que a través de la misma circula una corriente I.






6.- Pastillero Inteligente.




























7.- Video.









8.- Observaciones 

  • Se reducieron los tiempo de la segunda rutina se reducieron para poder apreciar mejor el apagado del motor.
  • Se borro la funcion desplieghe de la ultima rutina ya que causaba un retardo en el LCD y parpadeo innecesario.

8.- Conclusiones

  • Se lograron realizar las conexiones necesarias al Arduino para el uso de pantallas LCD, controlador de motores y "buzzers" para alarmas.
  • Se logró la simulación de las rutinas dadas por Coursera en TinkerCad para el armado del Pastillero, permitiéndonos visualizar el comportamiento de cada rutina por separado.

Laboratorio 5 rutina para pastillero

Laboratorio N°05

ARMADO DE PROYECTO CHALECO EN PROTOBOARD


1.- Competencias especificas
  • Demostrar los conocimientos adquiridos en el curso virtual Cursera.
  • Implementar la simulacion de los circuitos con Arduino y Tinkercad
2.- Marco Teórico 

         A) Arduino

Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines de tipo hembra, con los cuales se pueden realizar conexiones entre una amplia gama de sensores o dispositivos que se pueden clasificar como dispositivos de carácter analógicos o de carácter digital.


Entre las características de hardware que podemos encontrar en la version UNO (version estándar) de la plataforma Arduno, encontramos:

3.- Caracteristicas Tecnicas.

  • Microcontrolador: ATmega328
  • Voltaje operativo: 5V
  • Voltaje de Entrada: 7-12V
  • Pines E/S digitales: 14 (De las cuales 6 son salidas PWM)
  • Pines de entrada analógicas: 6
  • Memoria flash: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0,5 KB es usado por Bootloader
  • SRAM: 2KB (ATmega 328)
  • EEPROM: 1KB (ATmega328)
  • Velocidad de reloj: 16 MHZ



4.- Pantalla LCD


Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energia electrica.




5.- Motor DC.

El motor de corriente continua, denominado también motor de corriente directamotor CC o motor DC (por las iniciales en inglés direct current), es una máquina que convierte energia electrica en mecanica, provocando un movimiento rotatorio, gracias a la acción de un campo magnético.

El principio de funcionamiento básico de un motor de CC se explica a partir del caso de una espira de material conductor inmersa en un campo magnético, a la cual se le aplica una diferencia de potencial (o voltaje) entre sus extremos, de forma que a través de la misma circula una corriente I.







6.- Video








7.- Observaciones 

  • Se reducieron los tiempo de la segunda rutina se reducieron para poder apreciar mejor el apagado del motor.
  • Se borro la funcion desplieghe de la ultima rutina ya que causaba un retardo en el LCD y parpadeo innecesario.

8.- Conclusiones

  • Se lograron realizar las conexiones necesarias al Arduino para el uso de pantallas LCD, controlador de motores y "buzzers" para alarmas.
  • Se logró la simulación de las rutinas dadas por Coursera en TinkerCad para el armado del Pastillero, permitiéndonos visualizar el comportamiento de cada rutina por separado.