sábado, 31 de agosto de 2019

Laboratorio N°02

INTRODUCCION A ARDUINO


1.- Objetivos
  • Estar familiarizado con el uso de metodos de programacion.
  • Desarrollo las rutunas de courcera
  • Desarrolar programa y circuito en Tinkercad
2.- Marco Teórico 

         A) Courcera

Coursera es un sitio web en el que puedes ver contenido de cursos (videos, textos y tareas) de instituciones educativas de todo el mundo. Debido a que los cursos de Coursera están grabados previamente y en línea, puedes realizar un curso en el momento y el lugar que desees. No necesitas ir a ningún lugar o ver lecciones en un horario específico.
Coursera ofrece cursos y programas especializados. Un curso cubre un tema y se puede pagar y realizar en forma individual. Un programa especializado es un grupo de cursos sobre temas relacionados. Puedes pagar cada curso dentro de un programa especializado o puedes suscribirte a un programa especializado y pagar por año o mes hasta que finalices el programa especializado.
Para completar un curso, necesitarás:
  • Ver videos.
  • Leer los textos asignados.
  • Realizar y aprobar todos los cuestionarios.
  • Completar y aprobar todas las tareas revisadas entre compañeros, como escritos cortos.



3.- Desarrollo

                                                             Rutina Alto



Rutina Alto Simple




Rutina Derecha 


Rutina Izquierda




4.- Video




5.- Observaciones 

  • La función swich esta dependiendo de su valor se prenderán los leds correspondientes.
  • La función For en la rutina derecha e izquierda permite tener la seguridad de que una vez que se pasa al siguiente bloque de leds todos los demás estén apagados.
  • La función For nos permite reduce el programa para no estar escribiendo cada led sino poder hacer una secuencia para que se enciendan de uno en uno.



4.- Conclusiones

  • Se logro desarrolar los programas y circuitos en Tinkercad guiandonos con los videos de courcera.
  • Logramos familiarizarnos mas con el arduino y poder tener unas bases mas solidas para mejorar en programacion.

viernes, 23 de agosto de 2019


Laboratorio N°01

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
BLOCKLY GAMES


1.- Objetivos
  • Estar familiarizado con el uso de metodos de programacion.
  • Desarrollo de los ultimos niveles de blockly Games
2.- Marco Teórico 

         A) Juegos Blockly

Blockly es un juego que consta de un lenguaje de programación visual compuesto por bloques ensamblables, correspondientes a las distintas instrucciones de manera que programar se reduce a seleccionar y ensamblar ordenadamente las instrucciones que quieres ejecutar.

Técnicamente se trata de una librería para construir editores visuales que forman parte de otras herramientas educativas.un conjunto de juegos y puzzles construidos con Blockly, es probablemente una de los mejores sitios para hacerlo.

Esto te permitirá familiarizarte con bloques de instrucciones ensamblables, mientras resuelves juegos de lógica utilizando un conjunto de instrucciones cerrado y específico para cada puzzle. 




3.- Desarrollo

                                                       Pelicula nivel 9





Musica Nivel 9 

Estanque nivel 10


4.- Video




5.- Observaciones 


-Los juegos blockly en el nivel de musica, lo mas importante es tratar de reducir al maximo el programa ya que al no hacer esto no nos permite pasar de nivel.
-EL nivel de film para poder mover las articulaciones como queramos es importante jugar bien con los tiempos.
-EL nives del estanque es fundamental conocer los angulos y utilizar al maximo la obcion del escanes.

4.- Conclusiones
-Se logro terminar todos los niveles requeridos para tener un conocimiento adecuado para los proximos laboratorios.
-Se logro mejorar la capacidad de resolver problemas grazias a la logica programable.